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Firmware Katapult

Description du firmware Katapult

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Katapult était auparavant appelé CanBoot, puis renommé katapult

  • Le firmware Katapult est un type de bootloader qui peut être utilisé avec Klipper. Après avoir été gravé via DFU ou d'autres méthodes, il permet une mise à jour du firmware via commande en un clic.
  • Avantages : Un double appui rapide sur le bouton de réinitialisation (reset) ou une coupure d'alimentation rapide deux fois permet d'entrer dans le firmware Katapult, auquel cas une LED clignote sur la carte mère.
  • Le firmware Katapult ne peut être utilisé que pour graver des firmwares, et non pour se connecter à klipper !!!
  • Le firmware Katapult supporte trois méthodes de connexion à l'ordinateur principal, les firmwares de ces trois méthodes sont indépendants les uns des autres :
    • Connexion CAN
      • Avantages : Après la compilation du firmware KLIPPER, il est possible d'utiliser des commandes pour mettre à jour directement le firmware, résistant aux interférences.
      • Inconvénients : Il faut connaître à l'avance le taux de transmission du firmware compilé.
    • Connexion RS232
      • Avantages : Après la compilation du firmware KLIPPER, il est possible d'utiliser des commandes pour mettre à jour le firmware, résistant fortement aux interférences.
      • Inconvénients : Il n'est pas possible de mettre à jour le firmware en un clic via commande, il faut entrer manuellement dans le firmware Katapult.
    • Connexion USB
      • Avantages : Après la compilation du firmware KLIPPER, il est possible d'utiliser des commandes pour mettre à jour directement le firmware.
      • Inconvénients : Un câble de données trop long peut être sujet aux interférences, ce qui pourrait entraîner une déconnexion.
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  • SHT36/42 prend en charge le CAN
  • Seuls les firmwares CAN sont fournis ici, avec des vitesses de 500K et 1M

Entrer en mode de gravage

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Le bouton entouré est le bouton BOOT

  • Avec la carte mère complètement débranchée, appuyez sur le bouton BOOT, puis connectez un câble TYPE-C (avec transfert de données) d'un côté à la carte mère et de l'autre côté à votre appareil.

Graver le firmware

  • Firmware Katapult pour SHT36
    • Cliquez sur le lien de téléchargement ci-dessous
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À savoir

Afin d'assurer le succès de la programmation de votre STM32, veuillez prêter attention aux points suivants :

  • Certains ports USB d'ordinateurs peuvent entraîner une programmation instable en raison de problèmes de pilotes ou de compatibilité du signal. Nous vous recommandons de changer de port USB pour effectuer la connexion.
  • Si le changement de port ne fonctionne pas, une solution efficace consiste à utiliser un hub USB externe. Ce type de connexion améliore souvent la compatibilité.
  • Lorsque le logiciel affiche le message d'erreur ci-dessous, veuillez d'abord essayer d'utiliser un hub USB. Si le problème persiste, veuillez vérifier ou utiliser un logiciel de supervision pour la programmation.
  1. Outil de programmation Lien de téléchargement
  2. Télécharger SetupSTM32CubeProgrammer et les pilotes STM32 DFU
  3. Télécharger le firmware dans n'importe quel répertoire sur votre ordinateur
  4. Connectez la carte mère à l'ordinateur à l'aide d'un câble Type-C, et assurez-vous qu'elle est en mode de programmation dfu
  5. Dans STM32CubeProgrammer, sélectionnez le mode USB, puis actualisez et connectez
  6. Si aucune fenêtre d'erreur ne s'affiche, la connexion est réussie.
    Avertissement

    Si le contenu affiché est similaire à l'image ci-dessous, cela indique un problème lié à l'ordinateur ou au logiciel. Veuillez utiliser un logiciel de supervision pour programmer : Guide de programmation avec logiciel de supervision

  7. Cliquez sur l'icône de téléchargement à gauche et sélectionnez les options ci-dessous
  8. Cliquez sur Browse indiqué par la flèche, puis sélectionnez le firmware à programmer
  9. Sélectionnez Start address et entrez 0x08000000
    • Veuillez ignorer cette étape si le firmware est au format HEX !!
  10. Cliquez sur Start automatic mode en bas pour commencer la programmation
  11. L'affichage suivant indique que la programmation est terminée
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